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NWR
Arte clave: un superviviente con brazo protésico, mochila de carga y una espada industrial camina entre cuerpos con botín. Al fondo, una megafábrica en ruinas con estandartes rojos y una caravana con mula de carga bajo un atardecer polvoriento.

Action RPG multijugador · En desarrollo

Nothing Will Remain

Una guerra tecnológica lo arrasó todo. Sobrevive entre fábricas abandonadas, registra a los caídos y mejora tu cuerpo con prótesis e implantes. Sin magia: solo acero, energía y lo que logres cargar.

El juego

Un mundo persistente que no perdona

Action RPG multijugador persistente, isométrico, postapocalíptico y transhumanista.

Décadas o siglos después de una guerra de alta tecnología, la red industrial y energética colapsó. Ciudades fragmentadas subsisten gracias al comercio, los talleres y los recursos recuperados. Quedan fábricas gigantes, complejos militares, laboratorios y máquinas de una era técnicamente superior.

Progresas combatiendo, entrenando, equipándote, modificando tu cuerpo y accediendo a tecnología antigua. Las prótesis, los órganos sintéticos y las interfaces neurales superan algunos límites humanos, pero exigen mantenimiento, compatibilidad y un costo.

Pilares del diseño

Lo que lo hace distinto

  • Saqueo tangible

    Los enemigos derrotados quedan en el terreno. Te acercas, los registras y te llevas dinero, prendas, armas, tecnología y materiales. Si le quitas la chaqueta, deja de verse en el cuerpo.

  • Cuerpo mejorado, sin magia

    Prótesis de brazo, ópticas, interfaces neurales y núcleos energéticos. Cada mejora tiene contrapartida: peso, energía, calibración o riesgo térmico.

  • Logística física

    Todo pesa y ocupa espacio. Usa mochilas, depósitos y mulas de carga, propias o arrendadas, y elige bien el camino. Lo que no puedes cargar, se queda.

  • Construcción por encargo

    Compras o arriendas una propiedad y contratas a quienes la construyen: planos, presupuesto, materiales y plazos. Nada de poner bloques uno por uno.

  • Economía con costos

    Las cosas se gastan, guardarlas cuesta y mantenerlas también: así el dinero conserva su valor. Vendes a comerciantes o a otros jugadores, y acumular sin pensar no sale gratis.

  • Clanes y megafábricas

    Hay ciudades seguras, zonas en disputa y guerras entre clanes. El gran premio: las megafábricas, complejos industriales que se pueden tomar y defender.

Esto es hacia donde vamos. Lo construimos por etapas, y cada parte se ajusta según lo que nos cuenten quienes lo juegan.

Registrar al caído

El botín se ve, se pesa y se defiende

  1. Derrota. Cae el enemigo y lo que llevaba queda en juego.
  2. Registra. El cuerpo queda en el suelo y un contador a la vista te dice cuánto tiempo tienes.
  3. Extrae. Te llevas lo que quepa en tu mochila y puedas cargar.
  4. Asegura. Lo que ya tomaste es tuyo: no se pierde porque pase el tiempo, se corte la conexión o el cuerpo desaparezca.

Sin gore: los cuerpos se desvanecen entre polvo, arena u hojas, y nunca quedan del todo desnudos.

Y después, ¿qué haces con él?

Equipar
si cumples los requisitos
Vender
a comerciantes o a otros jugadores
Desarmar
para sacar materiales
Reparar
pagando piezas y servicios
Guardar
pagando por el espacio
Intercambiar
con otros jugadores, sin miedo a estafas

Conseguir una mochila más grande también es avanzar.

Estado del proyecto

Así lo vamos construyendo

Estamos en la primera etapa: los cimientos. No prometemos fechas. Cada etapa termina con una prueba junto a los testers, y lo que aprendemos ahí decide cómo seguimos.

  1. 01

    Los cimientos Ahora

    Servidores, cuentas y las primeras partidas con testers invitados.

  2. 02

    Combate y saqueo

    La primera parte jugable: pelear, registrar a los caídos, vestirte con lo que encuentres, vender, desarmar y ganar experiencia.

  3. 03

    Vida en los asentamientos

    Pueblos con oficios, encargos, tiendas y almacenes, donde tu reputación abre o cierra puertas.

  4. 04

    Caminos y carga

    Mulas, alforjas, establos y depósitos para mover lo que consigues de un lugar a otro.

  5. 05

    Un lugar propio

    Compra o arrienda una propiedad y encarga su construcción y sus mejoras.

  6. 06

    Más allá del cuerpo

    Prótesis e implantes a fondo: compatibilidad, energía y entrenamiento.

  7. 07

    Clanes y guerra

    Clanes con sede propia, guerras y territorios en disputa.

  8. 08

    Megafábricas

    Tomarlas, defenderlas con guardias contratados y resistir los asedios.

  9. 09

    Un mundo más grande

    Más regiones y más jugadores compartiendo el mismo mundo.

Tú nos ayudas a decidir

Al terminar cada etapa jugamos con los testers, escuchamos lo que opinan y miramos cómo se jugó. Con eso elegimos:

  • Seguir con el plan
  • Cambiar el rumbo si la historia o el juego lo piden
  • Probar más si todavía no está claro

Testers por invitación

Juega antes que nadie y ayuda a decidir

Ya tenemos un servidor abierto para testers invitados. Cada novedad la probamos jugando con gente real, y lo que nos cuentes influye de verdad en hacia dónde va el juego.

  • Entras por invitación, con tu propia cuenta.
  • El juego es para PC con Windows y se descarga desde un enlace privado.
  • Un canal directo para contarnos qué falla y una encuesta corta después de cada prueba.

El registro en línea todavía no está disponible. Por ahora, escríbenos y te avisamos cuando abramos cupos.

Quiero ser tester

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