Action RPG multijugador · En desarrollo
Nothing Will Remain
Una guerra tecnológica lo arrasó todo. Sobrevive entre fábricas abandonadas, registra a los caídos y mejora tu cuerpo con prótesis e implantes. Sin magia: solo acero, energía y lo que logres cargar.
El juego
Un mundo persistente que no perdona
Action RPG multijugador persistente, isométrico, postapocalíptico y transhumanista.
Décadas o siglos después de una guerra de alta tecnología, la red industrial y energética colapsó. Ciudades fragmentadas subsisten gracias al comercio, los talleres y los recursos recuperados. Quedan fábricas gigantes, complejos militares, laboratorios y máquinas de una era técnicamente superior.
Progresas combatiendo, entrenando, equipándote, modificando tu cuerpo y accediendo a tecnología antigua. Las prótesis, los órganos sintéticos y las interfaces neurales superan algunos límites humanos, pero exigen mantenimiento, compatibilidad y un costo.
Pilares del diseño
Lo que lo hace distinto
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Saqueo tangible
Los enemigos derrotados quedan en el terreno. Te acercas, los registras y te llevas dinero, prendas, armas, tecnología y materiales. Si le quitas la chaqueta, deja de verse en el cuerpo.
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Cuerpo mejorado, sin magia
Prótesis de brazo, ópticas, interfaces neurales y núcleos energéticos. Cada mejora tiene contrapartida: peso, energía, calibración o riesgo térmico.
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Logística física
Todo pesa y ocupa espacio. Usa mochilas, depósitos y mulas de carga, propias o arrendadas, y elige bien el camino. Lo que no puedes cargar, se queda.
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Construcción por encargo
Compras o arriendas una propiedad y contratas a quienes la construyen: planos, presupuesto, materiales y plazos. Nada de poner bloques uno por uno.
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Economía con costos
Las cosas se gastan, guardarlas cuesta y mantenerlas también: así el dinero conserva su valor. Vendes a comerciantes o a otros jugadores, y acumular sin pensar no sale gratis.
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Clanes y megafábricas
Hay ciudades seguras, zonas en disputa y guerras entre clanes. El gran premio: las megafábricas, complejos industriales que se pueden tomar y defender.
Esto es hacia donde vamos. Lo construimos por etapas, y cada parte se ajusta según lo que nos cuenten quienes lo juegan.
Registrar al caído
El botín se ve, se pesa y se defiende
- Derrota. Cae el enemigo y lo que llevaba queda en juego.
- Registra. El cuerpo queda en el suelo y un contador a la vista te dice cuánto tiempo tienes.
- Extrae. Te llevas lo que quepa en tu mochila y puedas cargar.
- Asegura. Lo que ya tomaste es tuyo: no se pierde porque pase el tiempo, se corte la conexión o el cuerpo desaparezca.
Sin gore: los cuerpos se desvanecen entre polvo, arena u hojas, y nunca quedan del todo desnudos.
Y después, ¿qué haces con él?
- Equipar
- si cumples los requisitos
- Vender
- a comerciantes o a otros jugadores
- Desarmar
- para sacar materiales
- Reparar
- pagando piezas y servicios
- Guardar
- pagando por el espacio
- Intercambiar
- con otros jugadores, sin miedo a estafas
Conseguir una mochila más grande también es avanzar.
Estado del proyecto
Así lo vamos construyendo
Estamos en la primera etapa: los cimientos. No prometemos fechas. Cada etapa termina con una prueba junto a los testers, y lo que aprendemos ahí decide cómo seguimos.
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01
Los cimientos Ahora
Servidores, cuentas y las primeras partidas con testers invitados.
- 02
Combate y saqueo
La primera parte jugable: pelear, registrar a los caídos, vestirte con lo que encuentres, vender, desarmar y ganar experiencia.
- 03
Vida en los asentamientos
Pueblos con oficios, encargos, tiendas y almacenes, donde tu reputación abre o cierra puertas.
- 04
Caminos y carga
Mulas, alforjas, establos y depósitos para mover lo que consigues de un lugar a otro.
- 05
Un lugar propio
Compra o arrienda una propiedad y encarga su construcción y sus mejoras.
- 06
Más allá del cuerpo
Prótesis e implantes a fondo: compatibilidad, energía y entrenamiento.
- 07
Clanes y guerra
Clanes con sede propia, guerras y territorios en disputa.
- 08
Megafábricas
Tomarlas, defenderlas con guardias contratados y resistir los asedios.
- 09
Un mundo más grande
Más regiones y más jugadores compartiendo el mismo mundo.
Tú nos ayudas a decidir
Al terminar cada etapa jugamos con los testers, escuchamos lo que opinan y miramos cómo se jugó. Con eso elegimos:
- Seguir con el plan
- Cambiar el rumbo si la historia o el juego lo piden
- Probar más si todavía no está claro
Testers por invitación
Juega antes que nadie y ayuda a decidir
Ya tenemos un servidor abierto para testers invitados. Cada novedad la probamos jugando con gente real, y lo que nos cuentes influye de verdad en hacia dónde va el juego.
- Entras por invitación, con tu propia cuenta.
- El juego es para PC con Windows y se descarga desde un enlace privado.
- Un canal directo para contarnos qué falla y una encuesta corta después de cada prueba.
El registro en línea todavía no está disponible. Por ahora, escríbenos y te avisamos cuando abramos cupos.
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